約 1,608,529 件
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/68.html
バトル中のボイスとか 勝利コメント 敗北コメント カラー情報とか ノーマルモード 動画リンクとか お役立ちサイトとか 分類しづらいもの バトル中のボイスとか ( )内は対戦相手で、何も無いなら通常。 ※開幕前の特殊演出ありで特殊掛け合いあり:ラグナ・ノエル・ツバキ・ハザマ ※開幕前の特殊演出なしで特殊掛け合いあり:レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、μ ※開幕前の特殊演出なしで自分のみ台詞が変更:なし ※開幕前の特殊演出なしで相手のみ台詞が変更:カルル、Λ ※勝利時の自分の台詞が変更:ラグナ、ノエル、レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、μ ※敗北時の相手の台詞が変更:ラグナ、ノエル、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、μ ※対戦中にセリフ変更あり:ラグナ、ノエル、ツバキ、μ 登場A 登場B 「じっくり時間を掛けて殺してあげるよ、兄さん(ラグナ)」「我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり(ノエル、ツバキ、ハザマ)」「しつこいぞ、貴様。そんなに死にたいのか?(バング)」「貴様…、一体何者だ?(ハクメン)」「貴様を消すのが僕の役目だ(μ)」 勝利A 勝利B 勝利C 「さて…、お前死ね(ノエル)」「何様のつもりだ、この魔女が!(レイチェル)」「この程度か、赤鬼(テイガー)」「はぁ…、五月蝿い奴だ(バング)」「何だ、この感覚は?(ハクメン)」「諦めろ、ツバキ。お前には関係ない(ツバキ)」「終わりか?(ハザマ)」「消えろ…永遠に(μ)」 敗北 ニュートラル ガード 被ダメージ 中段ヒット 受身 空中受身 起き上がり 「酷いなぁ、兄さんは(ラグナ)」「貴様!(ノエル)」「退け、ツバキ(ツバキ)」 ブレイクバースト 「障壁開放」「いくぞ、兄さん!(ラグナ)」「僕をイラつかせるな!(ノエル)」「後悔するぞ(ツバキ)」 コンボ成功時 A攻撃 B攻撃 C攻撃 3C 投げ 「遅いよ兄さん(ラグナ)」「失せろ(ノエル)」 空中投げ 「ほ~ら、捕まえた(ラグナ)」「障害(ノエル)」 投げミス 投げ抜け(相手/自分) / 零刀(フロストバイト) 氷翔剣 氷翔撃 吹雪 裂氷 氷連双 霧槍 尖晶斬 霧槍 突晶撃 雪華塵 氷翼月鳴 「終わりだよ、兄さん!この瞬間を待ってたよ(ラグナ)」「消えろ、この障害!貴様、何なんだ!(ノエル)」「せめてもの手向けだ。これが僕の答えだ(ツバキ)」 凍牙氷刃 「死にな…兄さん!(ラグナ)」「ノエル…ヴァーミリオン!(ノエル)」「すまない…ツバキ(ツバキ)」 虚空刃 雪風 煉獄氷夜 勝利コメント ラグナ 兄さん、何度も言うよ。兄さんを殺してあげられるのは、僕だけなんだ……ね? ジン 斬られたいか、貴様……! ノエル 障害が…! 貴様さえいなければ…! テイガー 第七機関が……! でしゃばるな! タオカカ はっ! 所詮は猫か…。少しは頭を使って戦え レイチェル 貴様…何を企んでいる? アラクネ 貴様、まだ生きていたのか?咎負い共め、何をしている ライチ 女、邪魔だ、どけ カルル 何かと訊きたそうな顔をしていただが、生憎と答える時間などない。そもそも、お前に興味もない。……失せろ バング どんな気分だ?返り討ちにあうと言う気分は ハクメン 六英雄のハクメン? ぐっ……! ユキアネサ、邪魔をするな! Λ-11 お前はあの時死んだはずでは……?くそっ、なぜだ? 何度も何度も何度も…!!! ツバキ ツバキ…今すぐ帰れ。お前には関係のないことだ ハザマ 理解はしていたが、泳がされていたか。まあいい。僕にとって統制機構など、どうでもいい 敗北コメント ラグナ 泣き虫小僧が…。テメェとはしっかり決着つけねぇとな… ジン 斬られたいか、貴様……! ノエル 少佐、…一緒に本部まで出頭しましょう。訳を話せば、きっと理解してもらえるはずです。 テイガー 堕ちたものだな、英雄よ タオカカ むう……お前嫌いニャ。 レイチェル 貴方って本当に面白い人ね。滑稽で。 アラクネ うか。境界 侵 して る か。ククク、カカカカカ。 ライチ 何が目的かは知らないけど、罪のない街の人を傷つけるなんて許さないわ! カルル ふふ、思っていたより先輩が怖くなかったので安心しています。それでは、失礼します。 バング ここで会ったが百万光年! 悪に支配された氷の塊を溶かし尽くしてくれる!でござる~! ハクメン ………私と貴様、どちらが辿り着くのか。少し楽しみとしているところだ。 Λ-11 ……事象兵器の侵食を確認……早急に対処する ツバキ ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが……ありません ハザマ やれやれ。後片付けをさせられる身にもなってくださいよ カラー情報とか 全体的に(相変わらず)ノエルと同じ配色が目立つ。デフォルトはまだしもカラー2以降は殆んど同じ。 ジンに限らず、どのキャラクターも配色は似ている。 刀身と氷の色も変わっている。 カラー1 デフォルトカラー。Aボタン対応 カラー2 CTのカラー2に似ているが、髪が赤く、服の一部が緑に。 Bボタン対応 カラー3 CTのカラー3の髪を黒く、服の色使いをやや派手に。以前ほど白くない Cボタン対応 カラー4 GGXX SLASHのSTカラー版カイみたいな配色。CTで赤かったところが黄色になり、髪も緑がかっている Dボタン対応 カラー5 黄色。CTより黄色くなった カラー6 まさに緑一色 カラー7 紫に近いピンク。CTの色が濃くなったイメージ カラー8 全体的に青紫色。服は青紫+黒で、鞘は黒に カラー9 黄土色っぽい。CTより色が濃い。髪も黄土色っぽくなった カラー10 青と水色。 カラー11 肌が灰色、銀髪、服は紫。CTと比べるとほぼ変わってないようで、柄が緑になってたり全体的に薄い色になってたりする。 カラー12 全キャラ共通のアメコミ風。分り難ければデフォルトカラーの影を濃くした感じ。 アルカディア 2010年1月号に、全部掲載。またアーク公式の「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2」にもすべてのカラーが収録されている。 ノーマルモード 4戦目 ハザマ 8戦目 ノエル・ヴァーミリオン 9戦目 ツバキ・ヤヨイ 10戦目 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) ハザマと並び、ボス仕様のラグナが最後に来るキャラクター(ほかのキャラはボス仕様のハザマが最後)。 しかしハザマと違い、エンディングは全く違う内容になっている。 動画リンクとか 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 前編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 中編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 後編 お役立ちサイトとか 分類しづらいもの
https://w.atwiki.jp/floating_pallet/pages/55.html
基本コンボ 5A 2B 5C 6A 236B 基本的なチェーンから必殺技に繋ぐだけ。 全体的にコンボ向きの技が少ないため、ゲージなしでもゲージありでも派手なことはできない。 最後は623Aでもいいが、間合いが遠いと当たらない。 2A 2B 2C (6A) 236C 間合いを取りたい時に使う。 間合いを取った後は、音無風立と式炎符による立ち回りに戻る。 JA JC jc JA JC 千弦基本エリアル。 今後レシピ中にエリアルとあった場合はこのコンボを指す。 JAとJCの間にはJBを挟むこともできるが、千弦でありがちなシチュエーションでスカる事が多い。 この後は236A,623Aなどが入る。 236Aを入れようとしても623Aに化けやすいのが難。 応用コンボ 5A 5B 5C 6A 236236A 5A 5B 5C 623A 9D エリアル 623A 要1デュエル1ブースト。 コンボを繋いでいく分には214Bの方が良いが、それ以上伸びない状況ならば623Aからの追い討ちの方が威力が高い。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10718588 [5C 6A 236236A]*3 [5A 5B 5C 6A 236B4ヒット 6D JA JC]*3 5A 5B 5C 6A 236236A 5A 5B 5C 6A 236B 要3デュエル3ブースト。 コンボ中に1ゲージ回収し、236236Aを叩き込む。 とりあえず即死はしますよ、と言う初期型即死レシピ。 低空ダッシュJC等からも問題なく入るが、小技を繋ぐと補正で即死が遠のく。 早い段階で5Cや236236A等の威力が高い技を組み込みたい。 投げ 2A 236236A … 要1デュエル。 投げから小足を引っ掛け、236236Aからのコンボへと繋ぐ。 勿論ゲージやブーストが許せば即死する。 2Aで拾う為、空中での受身不能時間が短く、236236Aの入力が遅いと受身されてしまう。 投げが他のキャラ以上に決まりにくく、狙いどころは少ないかもしれない。 知識として。 投げ 2A 5C 9D JA JC jc JA JC 623Aor236236A 要1ブースト。 和泉九条は届きそうで届かない。 デュエルゲージがあるなら一つ上のレシピの方がダメージが稼げる。 [画面端]投げ 2A 5C 236C 9D JB JC jc JA JB JC 要1ブースト。 画面端のみ236Cが繋がる事を利用している。 式炎符利用コンボ 現在、研究途上の式炎符を利用したコンボ。使える状況こそ限定されているものの、秘められたポテンシャルは高い。 214214A 9D 214B 着地 236236A 2A*n JA JB JC jc JA JB JC 236Cor236236A … 214214Aからのコンボ。236236Aで地上やられにしつつ、小足で爆発に巻き込みエリアルへ。 [画面端]214214A 9Dor8D 214B 着地 2C 236C JA JB JC jc JA JB JC … 214214Aからのコンボ。236Cで爆発までの時間を稼ぎ、エリアルに移行する。 [画面端]236236A 6D 214B 5C(5B) 6A JA JB JC jc JA JB JC … 地上236236Aのコンボ。236236Aがヒットしたら即ブースト式炎符、5C 6Aで拾って爆発に巻き込む。 [画面端]JA JB JC jc JA JB JC 236236A 3D 214B 3D JA 2A*n 2C 236C JA JB JC jc JA JB JC … エリアルからのコンボ。小足連打と236Cで爆発までの時間を稼ぎ、再度エリアルへ。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/16.html
Q:投げからってどうすりゃいいんでしょうか? A 凍結直後から必殺でキャンセル可能。A霧槍で追いつき追撃していく。 A霧槍は空振りする。 Q:投げとか立ちDで凍らせた後、毎回黒ビートになります。 ほとんど割りこまれなかったんですが、相手が凍り溶く条件はレバガチャですか? A:レバガチャです。また、ボタン連打しても意味はありません。レバーオンリーです。 黒は凍結解除が間に合う追撃です。 Q:雪華陣(8HIT)って何ですか? A:雪華陣はCを連打することによってHIT数が変わります。 その際、8HIT目にダウンします。そのため、8HIT目で止め、コンボにします。 Q:雪華陣8HIT止めがうまくできない。 A:コンボのHIT数は雪華陣より前のHTI数も加算しているのであまり当てになりません。 また、雪華陣は2,4,6,8・・・と2HIT区切りで発生します。よって連打が緩くても大丈夫です。 雪華陣が6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。 感覚で覚えてしまうとコンボの精度が上がります。また、練習あるのみです。 Q:昇りJB(上りJB)って何ですか? A:ジンのJBをジャンプの上昇中に出すことです。ジャンプとほぼ同時にJBを出します。 Q:コンボが繋がらない、うまくできない。コツありますか? A:この質問の主な原因は練習不足(入力が遅い)、コンボレシピの解釈の間違い、暗黙のディレイです。 また、ジンによくある事として、コンボ時間の長さによって繋がらなくなる場合があります。 コンボが長いとエリアルの最後が入らなかったり、途中で受け身を取られてしまいます。 ニコニコ動画等で実際のコンボを見る、リプレイを見るなどでも解消します。百聞は一見に如かず。 特に多い質問に関して後記。 Q:(画面端)623D(氷連双)2HIT後 6Cが繋がりません。 A:よくある質問1です。氷連双の2段目を最遅ディレイで当てて6Cしてください。 Q:上りJBコンができない。また、コツありますか? A:よくある質問2です。テイガー>ハクメン&ラグナ>その他の順でやりやすいです。 上りJBの後、JC、JDにはそれぞれディレイをかけます。 キャラによってやりやすさ、入り方が違うので練習あるのみです。 また、バング、レイチェルには入りません。 Q:エリアルの(hjc) JBが他の技に化けてしまいます。コツはありますか? A 練習が足らないのは言うまでも無いですが、まずコンボ中ではなく、普通の立ち状態から斜め方向に ハイジャンプBはできますか?だいたいできるではなく、確実にできるようにしてください。 レバー入力は2→5→9を意識しましょう(右向きの場合)。 次に、コンボ中焦るあまり余計な入力をしていませんか?慣れないうちは、ハイジャンプキャンセルする 技(例えば立ちC)が当たったらレバーから一瞬手を離してニュートラルに戻しましょう。 あとは上記の要領でハイジャンプするだけです。よっぽどコンボ時間が長くない限り、 JBのB入力はジンがジャンプするのを見てからでも十分間に合います。落ち着いてボタンを押しましょう。
https://w.atwiki.jp/30mmcolors/pages/192.html
キサラギ研究所 ニュクス隊ひいては市長と繋がりのある研究所。 謎の大爆発により研究所は消滅した。 しかし中枢部は地下プラント「根の国」であり そこに秘匿されていたヨモツヒラサカである。
https://w.atwiki.jp/30mmcolors/pages/136.html
名前:カナミ・キサラギ 色:メイン黒、金、赤 サブ紫、緑 能力:「天候操作(雷、風)」 文字通り、雨風を司る能力。任務で雨乞いを頼まれる事もあるなど、大規模かつ神秘的な力 必殺技は、機体の両掌から謎のエネルギー球を発生させる、『なんか緑の玉』。本人も詳しくわかっていないらしい 性格:カグラ・キサラギの姉で19歳。8月18日生まれ しっかり者の妹に比べると天然で一般常識に欠ける。これは幼少期から戦場に身を投じてきたからであるらしい。そのせいか、いつもここぞという時は絶対に逃さず、とても頼りになる存在 キサラギ研究所所属ではあるものの現在は特別任務の為に不在である。 能力的に気候を操ることができるがあくまでも雨、風、雷に限定される。雪に関しては妹の力が必要になる。 その能力を活かして雨を降らして欲しいなどの依頼もあるためN国の田舎などでは天の子であるとか水の巫女と呼ばれている。お礼として美味しいお米等をもらうことがありキサラギ研究所内では通称「歩くJA」と呼ばれるとか呼ばれないとか。ちなみに、【市長】経由で届けられるお歳暮は、彼女産のモノも含まれているらしい。 母に似て頭脳明晰。三兄弟の指揮権は基本彼女。三兄弟の新型機は全て彼女の設計である(尤もアストライオスの基本設計は母であるが) 一人称:私 二人称:貴方 所属:N国T研究所(通称キサラギ研) 機体:アルトカスタムスカウト、eEXM-N00「宵闇」、eEXM-N05「浄闇」
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/189.html
レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (cOD):キャンセルオーバードライブ (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ダ):微ダッシュ (空ダ):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー (af):アクティブフロウ (dl):ディレイ(遅らせて技を入力すること) ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・画面中央基本 ・画面中央屈くらいコンボ ・画面端基本 ・画面端屈くらいコンボ ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・氷連双始動 ・氷斬撃始動 ・fcコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・ODコン はじめに コンボの締め技 コンボの締めに使える技を、状況によって使い分けることが大切である。 霧槍追加:3C 霧槍 追加がほとんどの状況において、安定して完走できる。有利フレームがそこそこある。 雪華(地上くらい):よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、切り返しに乏しいキャラはこれで粘着されるだけできつい。 雪華(空中くらい):高めに当てると詐欺飛びも狙える。低めでダウンをとってもかなりの有利をとれる。 雪華(凍結):凍結時間はコンボ時間に関係ないため、確実に拘束した状態で次の攻めが可能。コンボ時間がある程度経ったところで凍結締めをし、微ダ5Aから2Bや投げをすると連続ヒットにならないため、氷斬撃も交えて中下段択や投げ択を迫ることができる。 氷斬閃:エリアルの締めになるため、火力重視。これまでよりは有利がある。また、地上くらいだとよろけてダウンする。 コンボのポイント 凍結 雪華 3C 霧槍 追加が安定の締めになる。ここで、凍結 雪華 【6B dl氷斬閃】 3C 霧槍 追加とパーツを追加することで火力を伸ばせる。 しゃがみくらい時は5Cor2C 6B dl氷斬閃から2B拾い エリアルが定石。6Cは補正が悪化したため、これまでの癖で5Cor2C 6Cとしているなら直した方がよい。ただし、画面位置や状況によっては6Cルートも必要になる。 画面中央基本 相手の状態によらず使える基本コンボ。 【5B 2B】or【2B 5B】 5C( 2C) 5Dor3C 霧槍 追加 (例)5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 dmg 2344 5B 5C 5D 雪華 微ダ 6C 2D jc JC J2C jc J2C JD 氷斬 5D雪華は、密着で当てる 5B始動2HITさせる、 dmg3319 5B 5C 5D 雪華 6B dl氷斬 微ダ 2B 5C 2C hjc JC J2C jc JC J2C 氷斬 上記のよりコンボが安定しづらいが火力とりたい時に dmg3598 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C( 2C )5Dor3C D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)5B 5C 2C 5D D霧槍 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3349 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C( 2C ) 3C D氷翔 微ダ2C 裂氷 微ダ5B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 (例)5B 5C 2C 3C D氷翔 微ダ2C 裂氷 微ダ5B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 dmg 3752 2B始動の時は最初の2Cを抜く 画面中央屈くらいコンボ 相手がしゃがみくらい時のコンボ。6Bはしゃがみくらい時限定で5Bにつなげられる。 5B 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C hjc JB JC J2C jc JC JD dl氷斬 dmg 3452 5B 5C 2C 6C 2D 6B dl氷斬 2B 5C 2C hjc JC J2C jc JC J2C 氷斬 dmg 3620 (6B )5B 5C 2C 6B dl氷斬 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)5B 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3874 5B 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC JD 雪華 3C 霧槍 追加 dmg 3930 (6B )5B 5C 2C 6C 2D 微ダ5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B 雪華 (例)5B 5C 2C 6C 2D 微ダ5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B 雪華 dmg 3435 5C 2C 6B dl氷斬 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 雪華 ダッシュ 6C 2D(hjc) JC J2C 氷斬 (例)5B 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 ダッシュ 6C 2D(hjc) JC J2C 氷斬 dmg 4184 画面端基本 相手が画面端付近から狙える基本コンボ。 5B 5C 5D 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 ※キャラ限で5D 雪華がつながる。(端密着からならテイガー以外は入る) dmg 3548 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C( 3C) 氷連双or【D霧槍 追加】 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 ※氷連双の方がダメージが高い。画面端付近からの運びならD霧槍。また、2Bを入れた場合は3Cを抜く。 (例)5B 5C 3C 氷連双 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B(1) 雪華 dmg 4005 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端しゃがみくらい時限定のコンボ。 5B 5C 6C 6D 6B dl氷斬 2B 5C 2C(hjc) JC J2C (jc) JC J2C 氷斬 dmg 3693 5B 5C 6B dl氷斬 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 雪華 6C 6D 5B 雪華 (例)5B 5C 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 6C 6D 5B 雪華 dmg 3707 5B 5C 6C 6D 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 3733 5B 5C 6C 6D 雪華 6B dl氷斬 2B 5C 【hjc JB JC J2C jc JC】or【jc JC J2C (jc) JC J2C】 氷斬 (例)5B 5C 6C 6D 雪華 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JB JC J2C jc JC 氷斬 dmg 3869 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ。 (ゲージ50%使用)6A(rc) 5C 2C 6B dl氷斬 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)6A(rc) 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3874 3C始動 3C(ch) 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)3C(ch) 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3564 6C・6D始動 暴れつぶしやジャンプ狩りなどから。高火力コンボの始動となる。 (画面中央限定)6C 2D 微ダ5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B(1) 雪華 dmg 3934 (画面端限定)6C 6D 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 4178 (画面端限定)6C 6D 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 4298 2D始動 固めや牽制2Dなどが当たったときに。 (画面中央限定)2D 微ダ(5B(1) )5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B(1) 雪華 (例)2D 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B(1) 雪華 dmg 3311 (簡易版)2D 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) JC J2C 氷斬 dmg 3275 (画面端限定)2D( 雪華) 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 (例)2D 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 3560 地上投げ始動 地上投げからのコンボ。 投げ(dc) 雪華 6B dl氷斬 微ダ2B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 dmg 3198 投げ(dc) 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B(5B(1) 雪華 (例)投げ(dc) 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B(1) 雪華 dmg 3233 (画面端限定)投げ(dc) 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 3257 (画面端限定)投げ(dc) 雪華 6C 6D 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 dmg 3333 空中投げ始動 空中投げからのコンボ。 空投げ 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 dmg 2481 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ。コンボ時間が非常に短いので、専用のレシピにする必要がある。 (ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ3C 霧槍 追加 dmg 2165 (ゲージ50%使用)氷連双 ダッシュ3C D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙 dmg 2339 (ゲージ100%使用)氷連双 ダッシュ3C D霧槍 雪華 6C 氷翼 dmg 3535 氷斬撃始動 中段である氷斬撃からのコンボ。今作で発生が早くなり、当てやすくなった。 (ゲージ25%使用)D氷斬 【微ダ2C(jc)】or【微ダ2B 5C(hjc)】 J2C JC JD 雪華(6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)D氷斬 微ダ2B 5C(hjc) J2C JC JD 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3860 (ゲージ25%使用)D氷斬 2C(jc) 空ダJA JC JD 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B 雪華 dmg 3471 (画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 2C 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 4023 (画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 【ダッシュ2B 5B(1) 5C】or【2C 6C】 雪華 5B 5C 2C 6C 6D 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 ※キャラ限定。2B 5B(1) 5C 雪華か、2C 6C 雪華から、5Bで拾いなおす。 (例)D氷斬 2B 5B(1) 5C 雪華 5B 5C 2C 6C 6D 雪華 6B 霧槍 追加 dmg 3721 fcコンボ 雪華がカウンターヒットするとフェイタルカウンター(以下fc)となる事を利用したコンボ。 fcすると、そのコンボ中は相手の仰け反り時間が3F延びるため、通常つながらないルートがつながるようになる。 雪華(fc) 微ダ6A 5B 2C 6B 5B 5C 2C 6B dl氷斬 微ダ2B 5C(hjc) J2C JC JD 雪華 3C 霧槍 追加 ※ノーゲージで4750ほどのダメージとなるので大変強力。 ※5Bに微ダをつけると距離が詰められるため、安定性が増す。 dmg 4754 その他 カウンターヒット始動など 5C(ch) 6B dl氷斬 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 JC JD 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)5C(ch) 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 4110 (ゲージ25%使用)吹雪(ch) D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)吹雪(ch) D霧槍 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3161 (ゲージ50%使用)吹雪(ch) 氷翼 dmg 2255 裂氷(高めch) 5B 雪華 dmg 2070 (画面端付近限定)吹雪(ch) ダッシュ6C 6D 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)吹雪(ch) ダッシュ6C 6D 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3482 雪風rcコン 雪風を当てた後にラピッドキャンセルしてつなげるコンボ。ゲージ100%使用。 (ゲージ100%使用)雪風(rc) ダッシュ6B dl氷斬 2B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 dmg 4722 (ゲージ100%使用)雪風(rc) ダッシュ6B dl氷斬 2B 5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B 雪華 ODコン オーバードライブ(以下OD)の特徴は以下の通り。 全キャラ共通 くらい状態でないときにABCD同時押しで発動。 必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能。キャンセルオーバードライブ(以下cOD)という。 発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 自身の残り体力に応じてODの制限時間が変わる。体力が少ないほど長くなる。cOD時は生OD時の半分の時間になる。 発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 発動後ABCD同時押しで、エクシードアクセル(以下EA)が使用可能になる。ジンは月下氷楼という技。 EAは、生当てで2000ほどのダメージ。アクティブフロウ時は4000を超える。 ジン固有 C系統のユキアネサを使用する通常技、CTで凍結するように。 各種技による凍結時間増加。 必殺技で凍結するように。 D必殺技の性能が変化。 1コンボ内の凍結回数が増加。通常技は3回目まで、必殺技は5回目まで、D必殺技やDDはさらに凍る。 DDの性能が変化。 ■D必殺技の性能変化 氷連双2段目中央ヒット時、画面からの跳ね返りが強くなり、2Cなどで拾えるように。 D霧槍 追加中央ヒット時、画面端でバウンドするが、すぐに起き上がり可能。ダッシュ2Dなどが間に合う。 D氷斬2段目空中ヒット時、地面に叩きつけた後真上(やや斜め前)にバウンドするように。2Dなどが間に合う。 ■一部DDの性能変化 いずれも演出が変化し、ダメージが増加する。また、空中氷翼 凍牙がつながるようになる。 【ODコンボ】 3C cOD( 微ダ5C) 裂氷 必殺技の中で裂氷のダメージが一番高いため、まずは組み込む。(距離や状況、cODまでのルート、ODの残り時間によっては省く。) ここからはODの持続時間や状況によってレシピを変える。この後組み込むパーツの、ダメージ別の優先順位は以下の通り。 ①6B 雪華 ②6B 氷斬 ③6B 吹雪 ※裂氷をまだ入れていない場合は、6B 裂氷のダメージが最も高い。同技補正に気をつけながら、順番に入れていく。 ※体力100%時cODなど、「ODの持続時間があまりない」「コンボ時間がまだそこまで長くない」場合は、 【5C 2C 3C】というパーツにするとダメージが高い。 時間がギリギリになったら、以下のどれかで締める。 ①(3C )月下 ②(3Cor6C )氷翼 ③凍牙 ※コンボ時間が長いと、3Cや6Cから受け身をとられることがある。その場合は凍結させたまま、月下や氷翼につなぐ。 ※月下で締めると、アクティブフロウ状態になってコンボが終わる。バーストゲージ高速回復、攻撃力アップといった恩恵を受けられるので、開幕ODコンの締めとしてよく使われる。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/68.html
キサラギの次期バージョン(#4)での変更点 「中・カーリングショット」と「アメジストトラップ」が同一画面に出せなかった不具合を修正しました。 今回更新で唯一不具合修正のみとなったキサラギ。もともとの基本能力が高いため、今回は特に強化点を設けてはありません。 …がカーリングショットとアメジストトラップを同一画面上に出せるようになった事により、戦況に変化を付けることは出来るかもしれません。
https://w.atwiki.jp/mitei/pages/105.html
[画面端] ガー不 ZA、TE、VE、AN、JO、KY、SL、AX、IN 跳ねる&K>S>2HS>伸びる>低空ギャラカス>ホール (116(跳ねる始動)) ZA、VE、AN、KY、SL、MA、 跳ねる&Sドリ>伸びる>JD>ギャラカス>ホール (121(跳ねる始動)) JO 跳ねる&Sドリ>伸びる>JD>ギャラカス>ホール (134(跳ねる始動)) 全 跳ねる&K>S>回る>2P>6P(一段)>S>2D>ホール (101(跳ねる始動)) Sドリ始動 SL、ZA、IN、AN、RO、JO、OR、SO、MA Sドリ>伸びる>ディレイJD>伸びる&ギャラカス>~ SL、ZA(やや難)、TE、KY、IN、AX、AN(難)、OR、SO Sドリ>伸びる>(伸びるでの壁ヒットとほぼ同時)JHS>JD>伸びる&ギャラカス>~ (ダメ大) JO、OR、SO Sドリ>伸びる>ダッシュJS>JHS>JD>伸びる&ギャラカス>~ BA Sドリ>回る>JS>JHS>伸びる>ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール HSドリ始動 SL、ZA、TE、KY、IN、AX(難)、AN、OR HSドリ>ダッシュ2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール RO(難) HSドリ>ダッシュP>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール JO以外 HSドリ>ダッシュ2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>回る>潜りギャラ>ホール JO HSドリ>低空ダッシュJHS>JD>ダッシュJHS>JD>ギャラカス ドリスペ(手前当て)始動 ZA、TE、IN、KY ドリスペ>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール ドリスペ始動 ZA、IN、AN ドリスペ>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール TE、KY、AN ドリスペ>ドリスペ>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール ZA ドリスペ>ダッシュJHS>JD>ギャラカス>HS召喚>跳ねる&K>S>2HS>伸びる>低空ギャラカス>ホール ダスト始動(エディ有) ZA、TE、IN、AN ダスト>伸びる>収納>低空ギャラ青>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール [画面中央] ダスト始動 TE、{ZA、KY(落ちダスのJDを上入力の必要有り)} ダスト>低空ダッシュJD(画面端接近)>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール TE、ZA、AN ダスト>一瞬FD>JHS>JD(画面端接近)>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール ダムド始動 TE、ZA、IN、AN ダムド青>低空ダッシュJHS>JD(画面端到達)>ギャラリー青>2HS>伸びる召喚>低空ギャラカス>伸びる>JD>伸びる&ギャラカス>伸びる>潜りギャラ>ホール VE ダムド青>低空ダッシュJHS>JD(画面端到達)>ギャラカス ドリスペ始動 TE、ZA、JO ドリスペ>回る召喚>JP>JK>伸びる&ギャラカス>ホール VE、ZA ドリスペ>回る召喚>垂直JHS(超ディレイ)>伸びる&ギャラカス>ホール 6Pカウンター始動 TE、KY、JO、ED、PO 6P(CH)(低め)>HS召喚>分身ちょい後退>回る>潜りギャラ>回る>潜りギャラ>回る>低空ギャラリー青>ホール TE、ZA、AN、AX、SL、JO、IN 6P(CH)>HS召喚>分身ちょい後退>回る>JP>JK>伸びる&ギャラカス>ホール VE 6P(CH)>HS召喚>分身ちょい後退>回る>後方JHS>伸びる&ギャラカス>ホール (ED) 6P(CH)>HS召喚>分身ちょい後退>回る>垂直JHS>伸びる&ギャラカス>ホール MA 6P(CH)>HS召喚>分身ちょい前進>回る>低空ギャラカス>ホール VE 6P(CH)>HS召喚>分身ちょい後退>回る>低空ギャラリー青>回る>潜りギャラ>回る>低空ギャラリー青>ホール [伸びるカウンター] ZA JP>JK>JHS(6P拾い低め)、JS>JHS TE JP>JK>JHS IN JK>JHS(6P拾い低め)、JP>JK(6P拾い高め) KY JP>JK>ギャラ青、6P(Sホールド無し)>JK>伸びる&ギャラ青、JK>JHS MA 6P(Sホールド無し)>JK>伸びる&ギャラカス BA JP>JK(6P>伸びるの伸びるディレイ) AN JS>JHS、JK>JHS [ドリフ] Sドリ>BS>HSドリルが無理or激難 KY、ZA Sドリ奥当てでもドリフが無理or激難 KY、ZA
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/178.html
画面中央コンボ 画面中央で最も大切なことは、立ち喰らいか屈喰らいかを見極めてコンボを選択することである。 立ち喰らいであればコンボを伸ばすにはゲージを使う必要があるため、基本的にはノーゲージでゲージ回収か運びか有利を取っての攻め継続かを選択することになる。 屈喰らいであれば上記に加えてダメージも期待できるので喰らい状態確認は確実に出来るようにしよう。 尚、ここでは初心者用ということで、極力難しくなく、汎用性の高いものを記載する。 【コンボ】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 屈喰らい 5B 2B 5C 6C 2D ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【解説】 まず最初の内はジンの行動の基点となる技である5Bを相手に当てるところから始まる。 5B 2B 5Cまでは入れ込みで良い。その代わり、5Cまででヒット確認をする。 ガードされていた場合はジャンプキャンセルして降りJ2Cを出すなどして攻めを継続。 ヒットしていた場合は喰らい状態を確認して上記のどちらかのコンボへ繋げる。 最初の内は5B 2Bを毎回入れること。2Bは下段であるため、入れることで相手がもし立ちガードしてた場合は2Bからコンボになる。その場合は必ず立ち喰らいになるため落ち着いて3Cへと繋げよう。 【一般的なコツ】 基本的には単純なリボルバーアクションであるためコツと呼べるものは無い。 但し5B 2B 5Cであるためレバーを 真ん中 下 真ん中と動かさなければならないのは少々大変かもしれない。 しかしこの程度のレバー操作はこのゲームを楽しむためには必須の技術なので、反復練習して慣れるしかない。 屈喰らいのコンボにある2D ダッシュ5Bはノーキャンセルであるため、ダッシュを入力するタイミングが早すぎるとダッシュが出ない。慌てずに2Dの硬直が終わるくらいに入力しよう。 【応用】 立ち喰らい 5B 2B 5C 雪華 5B 2B 5C 3C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【応用解説】 立ち喰らいのコンボは所謂雪華締めで、ダメージ、ゲージ回収量ともに霧槍追加締めに劣るが違った利点がある。 雪華のコマンドが22Cと特殊なので慣れないうちは苦労する。 雪華のコツとしては2回目の下入力と同時にCを押すことを意識する。2回下入力の後Cではなく、2回目の下入力と同時にCである。 5C 雪華は地上でよろけ状態になるので起き上がりの前後転の読み合いをしなくてよく、相手がよろけを回復しなければ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加が入り合計ダメージは3000程になる。 3C 雪華は相手キャラが吹き飛ぶ。画面端へ運びたいときはこれで締めてダッシュや空中ダッシュで追おう。 屈喰らいのコンボは2Dで凍結後、J2C JCを入れることでダメージアップになる。 コツとしてはJ2Cを降り際に出すことと、JCに少しディレイをかけること。 背が低いキャラ(プラチナ、ノエル辺り)には当てずらいがJ2Cのタイミングを調節することで全キャラ対応である。 2D後は斜め前にレバーを入れっぱなしで硬直後最速でジャンプできる。 画面端コンボ 画面端で大事なことはコンボを決めた後如何に攻めを継続するかである。 喰らい状態の確認ももちろん必要だが、最悪立ち喰らい用のコンボをすれば問題は無い。 【コンボ】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D 6C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 【解説】 B霧槍が画面端で軽くバウンドすることを利用したコンボ。 3C B霧槍後は高さの関係上5Cで拾えないため5Bで拾って凍結まで繋げる。 6C B霧槍はB霧槍にディレイが必要。 【一般的なコツ】 特になし。ひたすら練習するべし。 【応用】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 雪華 【応用解説】 画面中央コンボの応用を組み合わせた形。 これも6D後の前ジャンプはレバーを斜め前に入れっぱなしでいい。 対空コンボ 対空からのコンボ。 基本的には空中で凍結させて地上コンボへ繋げるか、拾い直してエリアルへ行くかの2択となる。 【コンボ】 2A 5C jc J2C JD 5B 5C 3C B霧槍 追加 2A 5C 2C jc JD 5B 5C 2C hjc J2C C氷斬 【解説】 ジンの地対空の基本は2Aである。 もちろん頭属性無敵などはないので少し判定が強い空中技を使われると対空出来ないこともあるがまず2Aで対空出来るかどうかを知ることはキャラ対策としても重要である。 対空するときは2A 5C 2C or jc まで入れ込んで良い。 JDをガードされてしまうと隙だらけのため、そこまでにヒット確認をしておきたい。 【一般的なコツ】 ジャンプキャンセルの後のJ2Cはレバー入力が上下と忙しい。 JCでも補正とダメージが同じなため問題ないが、対空からのエリアルは相手の高さが一定ではないため縦に薄いJCではスカってしまうことがある。J2Cの練習をしよう。 2A 5Cは5Cを早めに入力しないと繋がらない。 ずらし押しくらいの感覚で入力するといいだろう。 【応用】 5B 5C 2C hjc JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 2C jc J2C JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 JA JC jc JA JC JD C氷斬 【応用解説】 応用は各種対空から。 地上対空である5Bと2Cはどちらも対空としての使用ができ、特に2Cは頭属性無敵がついているため対空用の技といえる。 しかし発生が早くは無いため、相手のジャンプ攻撃を見てから2Cを押したのでは間に合わないことも。 コンボレシピは2A始動のものと大差ないため2CハイジャンプキャンセルからのJ2Cができれば難しくはないだろう。 5Bの場合は対空というよりバクステ狩りや相手が上入れっぱをしていたときに当たることが多い。 そういう偶発的な場合でも咄嗟にコンボができるようになればかなり勝ちやすくなるはず。 空中対空であるJAはJA J2Cが繋がらないのでJA JCとする。 基本的にJAでの空対空は相手より下に位置することになるためJCが繋がらないことはほとんどない。 投げコンボ ジンは中段からノーゲージでコンボに行くことができないため、崩しを投げに頼ることが多い。 投げコンボは特に重要になるだろう。 【コンボ】 投げ B霧槍スカ 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【解説】 今作も投げを必殺技でキャンセル出来るため、B霧槍でキャンセルして落ちてきた相手に5Bからコンボを繋げよう。 B霧槍でキャンセルするタイミングは相手が氷漬けになる瞬間だ。 【一般的なコツ】 B霧槍でキャンセルするタイミングは相手が氷漬けになった瞬間。 【応用】 投げ B霧槍スカ J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 (画面端限定)投げ B霧槍スカ 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 【応用解説】 一つ目は投げコンにJ2C JCを入れてダメージアップを図ったもの。 ゲージ回収とダメージが優秀なので中央は出来ればこれを使いたい。 二つ目は画面端限定の高火力コンボ。 投げからノーゲージで3500のダメージが出るのはジンの長所なのでしっかりダメージを取っていきたい。 尚、画面端ならB霧槍スカがなくても6Cは繋がる。 ゲージ使用コンボ ここまでのコンボでは一切ヒートゲージを使用していない。 しかしジンにはコンボに組み込める25%技があるため、状況によってはゲージ使用コンボでダメージや状況有利を取っていきたい。 【コンボ】 5C牽制 5C 5D D霧槍 ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 氷連双切り返し 氷連双 D霧槍 ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 画面端入れ替え 5B 5C 雪華 追加 5C 2C hjc J2C C氷斬 【解説】 5C牽制 :地上牽制として5C 5Dを使うことは初心者用でも触れているが、5C 5Dでヒット確認ができるのであればこのコンボをする価値が一気に上がる。 氷連双切り返し :無敵技である氷連双を使って切り返した場合、それだけでは距離が離れて終わってしまうがもう25%使用してD霧槍で追撃することができる。ゲージ使用の割にダメージは低いが切り返しから逆に起き攻めまでいけるのは非常に強力。 画面端入れ替え :画面端を背負っている時にうまく攻守が交代したら、雪華追加の位置入れ替えを利用して相手を画面端に追いやることができる。このゲームは画面端での期待値がかなり高いため、1度のコンボのダメージを多少安くしてでも位置を入れ替える価値はある。主に画面端でめくりの補正切りをした時に使う。 【一般的なコツ】 5C牽制 :ヒット確認ができるか、これに尽きる。なので最初からこれを狙うのではなく、5C 5Dがヒットした時に反応できればラッキーくらいで考えていてよい。 氷連双切り返し :氷連双は2段目を相手キャラが接地する直前で当てなければその後のコンボが繋がらない。これはD霧槍だけではなく画面端を相手に背負わせている時のコンボでも同様なので少し溜めるというのを練習しておこう。 画面端入れ替え :画面端を入れ替えるコツとしては、5C 雪華とすること。手癖で3Cまで繋げてしまい、3C 雪華とすると相手が中央へ吹き飛んでから追加が出るため画面端からの脱出は出来ても相手を画面端に追いやっての起き攻めが難しい。 【応用】 5C牽制 (画面端付近限定)5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 画面端入れ替え 5B 5C 雪華 追加 6C 霧槍 5C 雪華 【応用解説】 5C牽制 :画面端限定ではあるが、D霧槍追加を使ってコンボを繋げることで4000程のダメージにすることが可能。5C 5Dのヒット確認に加えて画面端付近、D霧槍追加がバウンドする位置であるかどうかを咄嗟に判断しなければならないため、難易度は思ったより高い。 画面端入れ替え :雪華追加までは同じだが、落ちてくる相手を6Cで拾うことによって雪華締めが可能。6Cで拾うタイミングが難しいが、安全に起き攻めできる雪華締めは魅力的。
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/19.html
援軍到着前のコンボ地上 対空 キャラ限コンボ 援軍到着後援軍レベルについて 真田スペシャルサナスペの締め サナスペへ移行できる状況 キャラ別注意点壁張り付け位置・めりこみジャンプ その他 戦国フルマラソン基本ルート(援軍lvは50~99で、援軍ゲージMAXから3回使用可能である場合) 戦国反復横跳びフルマラソンの基本ルートから(援軍lvはフルマラソンと同じく50~99で、ゲージMAXから3回呼べる状態) サナスペから永パへ 虎炎裏当て 援軍到着前のコンボ 地上 5A(2A) 5B 5C(2段) 2C (ちょい溜め虎炎・壱) 真田の基本コンボ。援軍が来る前はこれが主要コンボとなる。 2Cが締めとなっているが、ダメージを稼ぎたい時は虎炎・壱まで繋げる。 注意点としては2Cの後に虎炎・壱を出す場合は必ず溜めて、地面に倒れそうな所で撃つようにすること。溜めずにすぐ当てると空中で相手が受身してしまう。 5A(2A) 5B 5C(1段)jc 朱雀翔(空中) 5Cを当てた時の距離が遠くて2段目が当たらない時はジャンプキャンセルして朱雀翔(空中版)を繋げていく。この時、朱雀翔はコマンドを2147Cと入力して低空で技を出すこと。 また、屈み喰らいの場合、元親や信長などの一部キャラは近くても5Cの2段目が当たらない事があるので、その場合にも使う。 ちなみに位置関係が良いとこの朱雀翔の後、壁にバウンドした相手を追撃できる。 溜め虎炎・壱 吹き飛ばし*6~8 5C(2段) 烈火 相手が気絶している時の最大コンボ。壁張り付けのダメージも加算されるため、標準の防御力のキャラならこれで4割近く減らすことが可能。吹き飛ばしの回数を増やしていけばより高火力になるが、繋ぎがシビアなので多くても8回ぐらいで良い。それに、普通に戦っていれば、気絶してる段階で相手の体力もそこまで無いはずなので、あまり無理しないようにすべき。 ちなみに秀吉・忠勝には吹き飛ばしを当てた後にサナスペへ移行できるので、そちらを使うべき。 (JC) 5B 5C(2段) 2C 6C(1段) 虎炎・壱 虎炎・弐 虎炎・参 相手が気絶している時や隙が大きい技をガードした時の反撃として使うコンボ。標準防御力の相手なら最初のJCを入れれば3割ちょい、5B始動だと3割弱と、単体火力にしてはそれなりに減る。吹き飛ばしを使うコンボと比べると火力は見劣りするが、安定コンボとして使える。 対空 5Bjc JA JB (jcJA JB )JC 朱雀翔(空中) 対空の基本コンボ。これで大体はダウンが取れる。()の部分は5Bを当てた時の相手の高度が、およそ真田の上半身より上だった場合に繋げていくと良い。相手キャラや高度によっては朱雀翔が当たらなかったりするので、その時はJCで締めるかJB 朱雀翔とする事。 朱雀翔の後に受身を取られる事もあるが、位置的に受身狩りしやすいなど、こちらに不利な要素があまりないので気にしなくても良い。 エリアルjc {JB JC}×1~2 空中ダッシュ JC 朱雀翔orエリアルスパイク エリアル攻撃で対空した場合のコンボ。対空としては5BやJAが良く使われるが、こちらのコンボも覚えておくべき。 キャラ限コンボ 5A(2A) 5B 5C(2段)jc JA×2or3 JB JC {2C (ちょい溜め虎炎・壱)}or朱雀翔(空中版) 忠勝、秀吉立ち喰らい限定のコンボ。この2キャラは防御力が高いので、ダメージを稼ぎたいなら是非習得しておきたい。 密着状態なら2Cまで繋がるが、低空でJCが当たるようジャンプ攻撃部分にディレイを掛ける必要がある上、始動の5A(2A)が少し離れてると2Cが当たらなかったりする。 そのため安定するのは朱雀翔の方で、ほぼ何処からでもこれでダウンが取れるが、位置次第では相手との距離が離れてしまう。 {相手画面端付近}5A(2A) 5B 5C(2段)jc JA×2or3 JB JC 5B 5C(2段)jc JA×1or2 JB JC 朱雀翔 上記と同じく忠勝、秀吉立ち喰らい限定コンボ。相手が画面端辺りにいる場合、このように繋げることができるが、ここでもジャンプ攻撃部分にディレイを掛けないとノックバックで攻撃が当たらなくなってしまうので注意。 距離次第で5B 5C(2段) 2Cにするなどの工夫も出来るとなお良い。 援軍到着後 援軍レベルについて 真田は永パが豊富であるとキャラ解説で述べたが、そのほとんどがLv50~Lv99の時のものである。 なのでコンボ説明で援軍レベルについての言及がなければLv50~99の時のコンボであると考えてよい。 また、援軍レベルの上昇がAC版の全キャラ中最も遅い(Lv100になって援軍が到着するころには1ラウンド目がタイムアップになるぐらい)のと、Lv51以上で援軍要請すれば援軍が3回使用できるようになることから、手っ取り早く援軍を使いたかったり、永パやサナスペをやっていきたいならLv51あたりで呼ぶのが良いと思われる。 さらに回転率を上げたいなら、そこからもう少し待ってLv60~70台で呼んでもよし、3ラウンド先取制ならもっと待ってLv100にするもよし、とプレイヤーやラウンド数によって要請レベルは変わってくる。 真田スペシャル 5A 5B 5C(2段) 2C 6C 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 (壁到達) (エリアル JA JB JC エリアルスパイク)×3~4 {エリアル(JAJB)×3 虎炎・参(空中)} サナスペと呼ばれるコンボ。壁コンとも言う。 真田のメインとなるコンボの一つであり、始動技豊富で火力も3~4割と強力なのでまずはこれを覚えていきたい。トレモの木偶には体がでかい秀吉、忠勝がおすすめ。 まず2C 6Cを当てる位置が近い方が虎炎壱溜めが当たりやすいため、チェーンの部分で立ちCを使うのが良い。5Cの2段目は引き寄せ効果があるので。次に虎炎壱溜めとN援軍だが、波動拳コマンドでAと援軍を同時押しで良い。また、N援軍でなくても、6援軍でも良い。 エリアルを当てた後は、ジャンプ攻撃のループとなるが、この時エリアル攻撃を最初に当てた時と2回目以降に当てた時は真田のジャンプ軌道が変わる。2回目以降のループで後ろに押されてしまい、慶次やお市、毛利と言った喰らい判定が小さかったりするキャラにはJAが空振りしやすい。そのため2回目以降のエリアルを当てる前から斜め前上を入れっぱなしにしておくことでこのノックバックを消してめり込むことが出来るので、それを使ってジャンプ攻撃をしっかり全て入れていく。 締めとなる{}の部分はJAJBをできるだけ刻んで最後に受身不能時間が長い虎炎・参を当てており、ダメージ増加と相手のダウンの両方が狙える構成となっている。しかし、相手の張り付け位置が高すぎたりヒット数がかさんだりすると、途中で受身を取られてしまう。また張り付け位置が低い場合やキャラ次第では(JAJB)×3が当たらなくなったりするため、締めを変えたほうが良い。 サナスペの締め サナスペ エリアル JA JB JC JB 虎炎・参 (JAJB)×3が安定しない場合はこちらで。ダメージは若干減るが、エリアル後の攻撃回数が減るので繋ぎに余裕ができる。 サナスペ 灼熱炎鳳覇 エリアルスパイク後に超必を当てるレシピで、超必を当てることによって確実にダウンを取ることができる。 ダメージも高めであるが、超必を使う場合はBASARAゲージが1本必要となる。 とはいえ、ゲージ依存度が低い幸村なので、積極的に使っていってもあまり問題ない。 サナスペ 烈火 エリアルスパイク後に烈火を当てていく。この時、相手は壁張り付け状態で。 ダメージ重視の締めであり、烈火の最低ダメージと壁張り付けのダメージによって稼いでいる。しかし、ダウンは取れないため、相手を倒しきれる状態の時などに使ったほうが良い。 サナスペへ移行できる状況 投げ N援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 サナスペ 相手を投げてダメージを与えた後に援軍で引き起こすことでサナスペへ移行できる。 6B N援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 ~ 単体では6Bを当てたらそこでダウンさせて終わりだったが、援軍を使うことでサナスペへ移行できるように。 空中コンボから朱雀翔 N援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 ~ 空中朱雀翔から移行するレシピ。対空援軍(2段) JC 朱雀翔(空中)の場合は4援軍にしないと繋げられないことがある。 エリアル チェーンからエリアルスパイク エリアル援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 ~ エリアル攻撃からの移行。 昇りJA中段+N援軍 (着地) 5B 2C 6C 虎炎・壱溜め+N援軍(キャラ限定) 秀吉などの座高が高いキャラに当たる昇り中段始動レシピ。援軍を3回使用するなら5B 2C 虎炎・壱 N援軍 5B 5C ~とすることもできる。 (5C初段しか当たらない距離で)虎炎・壱 虎炎・弐+N援軍 援キャンダッシュ 5C(1段or2段) 2C 6C虎炎・壱溜め+N援軍 ~ 援キャンを利用した移行レシピ。6C 虎炎・壱 虎炎・弐~でも良い。 キャラ別注意点 壁張り付け位置・めりこみジャンプ 高め推奨・・・お市、真田、毛利、謙信 低め推奨・・・元親 めりこみジャンプ必須・・・慶次、毛利 地上ヒットからでも繋がる・・・秀吉、忠勝 高め推奨キャラは張り付け位置が低いとジャンプ攻撃のループ部分のJBがスカりやすい。なので他キャラより早めに虎炎・壱を当てる。そこから永パへ派生する場合は、そこから吹き飛ばしを当てることも考えなきゃいけないのであまり高くてもいけないが、それは後ほど説明するので、ここでは高めに張り付けることを意識していればOK。 逆に低め推奨キャラ(というか元親)には低めで。元親は喰らい判定が上に大きく下に小さいので、高めだとスパイクがスカったりする。 めりこみジャンプ必須キャラの2人は壁張り付け時の喰らい判定が特に小さいので、こうしないとジャンプ攻撃がスカってしまう。 デカキャラ2人には溜め虎炎・壱が地上で当たっても普通にサナスペが可能。前述で木偶に適していると言ったのはこのため。 その他 伊達、真田、お市に対しては画面端で浮かせて5B 5C 236A+援で溜め虎炎・壱を当てようとすると佐助が1ヒットしかせず、溜めが間に合わない。なので2ヒットにするため、虎炎・壱の入力を2364A+援もしくは4援 236Aにする。前者の場合はA+援のところをAずらし援ってやれば5or6援軍の暴発も無い。後者の場合は虎炎裏当てと大体同じ感覚でできる。 高め推奨キャラ及び伊達は、高めに張り付けたと思ってもジャンプ攻撃の1ループ目のJBがスカることがある。特に伊達はこの現象が非常に起こりやすいので、安定させるには1ループ目のコンボをJB JC スパイクにする。この時、全体的にディレイをかけるように。2ループ目移行はJA JB JC スパイクで良い。 戦国フルマラソン (自分端~端付近)チェーン 2C 6C(1段) 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 ブーストで裏回り (5A×3 5B 虎炎・壱)×n キャラ解説の「とりあえず永パをやってみたい」で述べたコンボを実戦的な始動にしたものがこちら。援軍lvは50~99の状態のもの。 溜め版の虎炎壱を相手に当てると壁張り付け効果つきの吹き飛ばし+レバー前入力でブーストがかかり、その後すぐに虎炎・壱 3援と入力することで相手を追い越すことができる。そして5Aを当てて×nの部分を繰り返していく。 こうしてフルマラソンをやっていくわけだが、注意点がいくつかある。 フルマラソンはサナスペや横跳びと違い、低めに吹き飛ばす必要がある。 5A×3 5B 虎炎・壱を繰り返すコンボなので、5Aが当たらない高さはもちろん、虎炎・壱が当たらない高さで溜め虎炎・壱を当てるとフルマラソンができなくなる。フルマラソンは低くすぎても困ることはないんで溜め虎炎・壱はできるだけ低めに。 溜め虎炎・壱を当てた後の虎炎・壱 3援は最速つなぐ。 最速でなければ繋がらない、という訳ではないが、そのつもりでやっていかないと上記のように相手を追い越すことができなくなる。また、3援を入力した後は前にレバーを入力する。すると相手を追い越して後退のモーションで相手より先に画面端へ到達できる。 3援のヒット数によって5Aのタイミングを変える。 3援の出すタイミング、相手キャラ、吹き飛ばしの高さ、吹き飛ばす方向の空きスペースの広さによって3援のヒット数が変わる。2ヒットした場合は2ヒットした後に5Aを当てること。それより早いと5Aを1回多く刻む必要があったり、場合によっては裏回れなくなる。逆に遅いと自分のブーストが出なくなったりするので見極めが必要となる。 元親・忠勝はフルマラソン非対応である。 フルマラソンは5A×3 5B 虎炎・壱を繰り返していく永パだが、元親・忠勝にはこのコンボができない。 また、秀吉もヒット数が40ヒット未満辺りなら安定するがそれ以降は猶予が少なくなるので、安定させるなら横跳びに移行した方が良い。 基本ルート(援軍lvは50~99で、援軍ゲージMAXから3回使用可能である場合) (相手端~中央)チェーン 2C (6C1段) 虎炎・壱+N援 援キャンダッシュ裏回り 5C(2段) 4援 虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 フルマラソン 虎炎2回を使って裏に回れる程の距離が無い場合(画面中央など)は、このように相手の裏を潜ってしまい逆側から虎炎をぶつけることで広い空間を使って裏回りをしていく。 なお、慶次と秀吉にはこのルートでは5C2段ヒットが安定しないので別のルートで。 (相手端密着)5C(2段) 低空朱雀翔+対地援軍(同時入力) ここで裏回り 5C(2段)+4援 虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 マラソン 相手が端付近にいると走って裏に回るスペースが無いため、5Cを2段ヒットさせて相手を壁から引き剥がしながら朱雀翔で裏に回る。5Cはノーキャンセルでも良いし援軍キャンセルを使っても良いかと。これも慶次やデカキャラには難しいので別レシピで。 (自分端~中央寄り)投げ N援 5C(2段) 4援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 マラソン 投げ始動のフルマラソン。相手が画面端にいる場合は4投げで。 相手が吹っ飛び過ぎると虎炎・壱が当たりにくくなるので、5C2段目の引き寄せ効果を利用してしっかり相手をこちらに引っ張っておくとやりやすい。 (相手端非密着)6B+早めNor6援 援キャンダッシュ裏回り 5C(2段)→4援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 マラソン 中段攻撃である6Bを始動としたもの。 距離によってNにするか6にするか微妙に変わるが、これもこれまで同様走って裏へ回ることで空間を広くとってコンボへ。 逆に自分が端に近い時は走って潜らないでそのまま5CをヒットさせればOK。 (相手端)チェーン 朱雀翔 6援(相手の裏から) (下を潜って)5C(2段) 6援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 マラソン 相手が空中朱雀翔をする段階で端についている時のコンボ。 この状態で朱雀翔後6援軍を出すと、これ以上前にスペースが無いために佐助が相手の後ろから真田に向かって攻撃する。 その裏を潜って5Cで拾ってマラソンへ。 JCカウンター時は着地5B5Cから空中コンボ~朱雀翔から上記レシピで可能。 (相手端非密着)チェーン JC+N援 着地後ダッシュ裏回り 5C(2段) 6援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 マラソン JCまでの段階で相手が端に密着しなさそうな場合のコンボ。 援軍攻撃で相手を拘束している間にダッシュして裏に回り込み、マラソンへ。 JCカウンター時は着地5B5C+N援軍 援キャンダッシュ裏回りからマラソンへ行ける。 戦国反復横跳び フルマラソンをやろうとして高めに溜め虎炎・壱を当ててしまった時や元親・忠勝・秀吉といったフルマラソンができないor安定しないキャラに対してはこちらの反復横跳びと呼ばれる永パを用いる。 フルマラソンの基本ルートから(援軍lvはフルマラソンと同じく50~99で、ゲージMAXから3回呼べる状態) フルマラソンでの各種始動~ 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 (5A 5B(jc) JA×2 下りJC)×n 横跳びではこのように、5A 5B JA×2 下りJCを繰り返していく。下りJCは、ジャンプしてJAを打った後に下りるときにJCを打つということ。大体、横軸の位置が相手と同じかちょっと追い越した辺りでJCを打つ感じで良い。 フルマラソンとは違い必殺技を絡めていないため、火力は劣るが全キャラに対応している。ここでも注意点があるので以下参照。 フルマラソンの時よりも高い位置で溜め虎炎・壱を当てること。 秀吉・忠勝のデカキャラ2人はともかく、それ以外のキャラはフルマラソンのときのように低めだとJAの部分が当たらず、永パができなくなる。なので高めに溜め虎炎・壱を当てる。もちろん高めでも5Aが当たらない高さでは駄目。 具体的な高さで言うと、大半のキャラは真田の目線の高さに相手の吹き飛びモーションの下半身が有るぐらいのところでOK。 特に注意が必要なのは元親・忠勝の2キャラで、この2人は下半身の喰らい判定が小さく、上記の「大半のキャラ~」と同じ高さにすると5Aが当たらない場合がある。なのでもう少し低めに溜め虎炎・壱を当てる必要がある。 ()×nの部分について ()の部分はキャラによってJAを増やせたり、技を出すタイミングを気をつける必要があるなどキャラによって分ける必要がある。 5A 5B(jc) (早め)JA×2 下りJC 相手が元親の時に使用する横跳びレシピ。 jc後に早めにJAを当てていくというものなのだが、これを意識してないと吹き飛びの高さによっては2回目のJAがスカってしまう事があるので、できるだけ心がけて行くべき。 5A 5B(jc) JA×3~5 下りJC 相手が秀吉・忠勝のときのレシピ。 デカキャラゆえにJAが他キャラより多く入る。最大で忠勝はJAが4回、秀吉はJAが5回当たる。安定させるなら3回で。 5A 5B(jc) JB 下りJC JA×2の部分をJBに変えたレシピ。対応キャラは元親以外(?)。 ダメージが減ってしまうが、このゲームでは「相手に永パしてる途中で死にそうだけど、それまでに自分の援軍ゲージを溜めておきたい」などわざとダメージを減らすことでその後の状況を有利に進められる場面があるため、場合によっては使える。 また、5A 5B(jc) JA×2 下りJCが安定しにくい真田に対してはこちらの方が良いかもしれない。 サナスペから永パへ サナスペを経由してそこから永パへ持っていくコンボ。 このコンボでキャラ限、左端・右端、2P側のプレイヤー限定、などできる状況が限られるコンボが多く出てくる。 サナスペで30ヒット辺りまでコンボ エリアルスパイクで着地 3援 2段目ヒット後に吹き飛ばし ブースト5B(援軍裏周り) JA×2 3援 (裏着地) 5A 5B(jc) 横跳び サナスペ経由で永パへ行く時の最も基本的なレシピ。 対応キャラはお市・毛利以外のキャラで、慶次・元親・秀吉・忠勝は画面の両端で可能(その他は左端のみ)。 サナスペで30ヒットあたりまでコンボを入れた後、3援軍で壁貼り付けを維持。その状態で吹き飛ばしを当ててブースト5Bをあてると援軍が相手の背後のスペースに入る。そこからJAを当てて行くとブーストがかかるので2回当てたら3援軍。すると相手の裏に自キャラが着地するのでそこで5Aを当てていくと永パへ。 注意点は吹き飛ばし ブースト5Bの部分で、5Bを打つときに援軍の佐助と相手キャラの高さがほぼ一致している必要がある(ただ、キャラの体の大きさによって吹き飛ばしを当てる高さを微調整することもある)。ブーストJAが出ない場合は5Bを打つのが早くて援軍が裏回りできてない場合が多いので、その時は5Bを遅くすると良い。 その後のJA×2でも注意が必要で、必ずJAを2回打ってから3援を出さないようにしないと裏回れなくなる。 こうして横跳びへ移行していくが、裏回った後の最初の5Aは3援が2ヒットした後にすること。 虎炎裏当て 5A5B5C(初段)>烈火~止め>6援>援キャンダッシュJABC>対地援軍>着地>(遠め低め)吹き飛ばし>ブースト>遅め4援+5B>虎炎・壱溜め~開放(背面当て)>ブースト{5A*2>5B>虎炎・壱}*n ~2C>烈火~止め>6援>援キャンダッシュJABC>対地援軍>着地>(近め高め)吹き飛ばし>ブースト>遅め4援+5B>虎炎・壱溜め~開放(背面当て)>ブースト{5A*2>5B>虎炎・壱}*n 虎炎裏当て(バタコン)の基本形。 吹き飛ばしで壁バウンドさせた相手を赤字部分で突き抜けつつ虎炎・壱を溜め、背面で開放を当ててフルマラソンに移行する。 あらゆる始動から叩き込む事ができる強力な永パだが、壁バウンドを使うため朱雀翔や虎炎・弐からは移行できない。 援キャンダッシュ後は5B>JBCに変更可能。やりやすい方で。 JCから対地援軍は早めに出して高度を稼ぐと、着地後に余裕ができる。 肝は赤字部分。 空中ヒット数が少ない場合は遠め低め 空中ヒット数が多い場合は近め高め で吹き飛ばしを当てるのがコツ。 ブースト後は4B+援入力で5Bと同時に援軍を当てて相手を突き抜けるようにする。 ここで5援になってしまうと裏周りに成功しても空気嫁が発生してフルマラソンが不可能になる。 しっかりレバーを4に入れ、なるべく遅らせてボタンを押す事が重要。 こだわるなら4援>ズラし5Bと入力するようにすると更に裏周り成功率が上がるが大差はない。 虎炎・壱開放ヒット後は、画面中央側にレバーを入れてブーストする。 [キャラ限] 伊達・慶次(調整要)・謙信・信長・毛利・秀吉・忠勝に対応。 真田・お市・元親には非対応。 謙信は特にやりやすいので練習の木偶に最適。 ~2C>虎炎・壱>虎炎・弐>対地援軍>吹き飛ばし>ブースト>遅め4援+5B}>虎炎・壱溜め~開放(背面当て)>ブースト{5A*3>5B>虎炎・壱}*n 援軍使用回数を2回に抑えたバージョン。元々はこちらのレシピが先に公開された。 6B>対地援軍>5B>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 投げ>3援>5B>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 3援>ダッシュJB>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 虎炎・参ch>6援>ダッシュJB>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 昇りJA+3援>援キャンJB>HJABC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 始動パターンの例。 ご覧の通り、崩し、援軍刺し込み、昇竜カウンター、昇り中段など、ほぼどこからでも永パにご招待できる。 ~2C>烈火~止め>6援>(近め低め)吹き飛ばし>虎炎裏当て 慶次用。慶次はブースト後の4援が2ヒットしにくいため通常レシピでは不安定。 空中ヒット数をできるだけ稼いで浮きを抑えて無理矢理4援を2ヒットしやすくする。 ブースト後の4援+5Bもできるだけ引っ張ってから当たるようにすること。 烈火でヒット数を稼ぐ構成上、対空援軍などからは移行できない。 慶次に対しては状況に応じてサナスペ裏周りや、炎凰覇から永パに移行する事も必要。 ~2C6C(2段目)>炎凰覇>3援>吹き飛ばし>ブースト5B>JAA+3援(裏周り)>フルマラソン 慶次用。虎炎裏当てではないが代用として使う事が多いため紹介しておく。 ゲージを使用するが簡単。 ~吹き飛ばし>ブースト5C(2段目)+4援>振り向き虎炎・壱溜め~開放>ブースト5A*2>虎炎・壱>フルマラソン お市・真田用その1。 恐らくこのレシピが最もクセがなく難易度の低いレシピ。 5Cで引き寄せつつ裏周りし、振り向きながら虎炎でキャンセルする。 ~JBorJC>空中朱雀翔>4援>援キャンダッシュ裏周り>5C>4援軍>虎炎・壱溜め~開放>ブースト5C(初段)>前ジャンプ降り際JC(裏周り)>フルマラソン お市・真田用その2。通称:プロトタイプバタコン。 壁バウンド中に援軍を当て、自力で裏に回って溜め虎炎を当てる構成。 虎炎・壱溜め~開放で極力低めで拾うようにすると良い。 空中ヒット数が多いと裏周り後の4援のノックバックが大きくなるため、なるべく事前の空中ヒット数は抑えること。 ~吹き飛ばし>ブースト4援+5B>振り向き虎炎・壱溜め~開放>ブースト5A*2>虎炎・壱>フルマラソン お市・真田用その3。通称:じゃがバタコン。 「背中で当たらないなら、振り向いて当てればいいじゃないか」と言う発想で名古屋で開発されたレシピ。 吹き飛ばしを高め近めで当て、5Bを画面端に付く頃に当てるようにする。 この状態で画面端側に236Aを遅めに入力すると、振り向きながら虎炎でキャンセルされる。 溜めの完了がギリギリとなるため、溜め時間を確保できる高さが必要になる。